Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: тысячи узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Основные характеристики виртуальных миров
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Непрерывность: миры существуют независимо от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов участников.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные объекты на реальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Онлайн классы позволяют устраивать занятия по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Всякий из данных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Инновации за фоном метавселенных
С тех техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Цифровая и усиленная действительность
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется полная альтернатива материальной действительности – со собственными правилами, экономикой и культурой.
Искусственный ум
Создание глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Технология блокчейн и цифровые активы
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Cloud расчеты
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за минувший период:
Виртуальная вселенная глазами юзера: впечатления юношества
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность закупать уникальные вещи: наряды для аватара, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, необходимо выделить их ключевые признаки:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Применение цифровых вселенных помимо увеселений
Образование
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя объединение онлайн областей, дополненной и виртуальной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее как сеть онлайн казино на реальные деньги связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Труд
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый этап взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное поведение или генерировать неповторимые окружения для любого юзера.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех инициировал образовательный программу, в котором обучающиеся учатся разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний